26 abril 2013

Omertà - City of Gangsters (PC)

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Estaba un poco hypeada con LaMartità (en mi casa se le llama así xD). Se llevó varios premios de mejor juego de estrategia de PC en algunas ferias, y las impresiones generales eran bastante buenas. Al final, resultó ser un churrete y los medios lo pusieron un poco a parir, jajaja. Yo estoy de acuerdo en que no es la maravilla que se esperaba, y que hay muchas ideas desaprovechadas, pero tampoco está al nivel de mal juego. Por ejemplo, la GamesTM le dio un 4, me parece excesivo U^_^

El problema es que se trata de un juego de gestión, y en este aspecto es muy mediocre. Las posibilidades son chulas, y tiene muchos detallitos graciosos en relación a la ambientación escogida. De hecho, éste es uno de los puntos fuertes, porque todo el tema mafioso está la mar de guay, y eso que no es que sea yo especialmente fan de los gángsters, jejeje. Pero bueno, que por muy currado que esté, al final resulta que acabas haciendo siempre lo mismo, con lo cual resulta muy monótono.

Lo bueno llega con los combates, que son con su vista isométrica, armas de fuego, habilidades, por turnos... buah, son una gozada ( *_*) Es lo mejor del juego, pero él mismo los considera algo secundario, como si fueran un minijuego dentro de las mecánicas generales. Es una pena. Más pena es aún que mi PC lo movía a trompicones, así que ni siquiera eso pude disfrutar como es debido, sniiiiiiiif :'(
La conclusión es que LaMartità es un bluf. Los combates son chulísimos, pero no es lo principal del juego, y la parte de gestión tiene muchos puntos graciosos, pero en la práctica no es nada ameno. Si saliera una segunda parte huiría de ella como de la peste. Si saliera un spin-off heredando los combates tácticos, me lanzaría de cabeza =3

22 abril 2013

gamesTM nº011 - "¿Chase McCain? Dios mío, ¡tú eres el héroe de Lego City!"

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El primer número tras los despidos de Marcos García y Bruno Sol (creo). Me encanta la portada, cuando la vi en el quiosco me pareció súper futurista y tecnológica, jajaja. Es una sensación curiosa en los tiempos que vivimos, ya todo tan digitalizado, así que se sintió como diez años atrás, cuando algo de verdad nos parecía súper moderno. O es que yo me flipo mucho, pero la portada es la mar de elegante =3
Aunque hay un detalle que no se me escapó, y es que arriba un titular enorme reza "Analizamos Lego City Undercover". Me fui a mirar la nota, por eso de que la gente estaba hablando bastante bien del juego y quería saber si la revista coincidía. No hay nota. No es que de repente hayan cambiado la política de análisis, es que el juego no lo tiene. Tiene un avance, eso sí, con opiniones en base a una demo que probaron. Ahora bien, analizar, analizar... eso no es analizar un juego, señorinos.

Un cambio que he notado en este número y que parece que sigue en el siguiente (del que ya me he leído 4 o 5 páginas) es que han metido mucha publicidad que no tiene nada que ver con el mundillo. Flipé al ver a Justin Bieber promocionando unas zapatillas. LOL, como si el tipo de lector de la GamesTM pudiera sentir alguna atracción con el chaval xD.

Efectivamente, la revista trae reportajes de varias páginas dedicadas a la PS4. Muy interesante todo y perfecto para ponerse al día del maquinón que se nos avecina :D~

También hay artículos dedicados al Beyond: Two Souls (no pienso llamarle Dos Almas, ¡me niego!) y una muy buena entrevista con Kojima. Además, en este número toca repasar ese maravillo año 1998, que fue uno de los más brutales de la historia del videojuego.
Pero el contenido que más me ha gustado ha sido el de ¿Qué ha sido de ellos?, en que hacen un repaso a aquellos creativos que fueron famosos en el pasado y ahora están "desaparecidos". Como era de esperar, la gran mayoría pululan por la escena indie y Kickstarter.

Por lo demás, análisis y avance de juegos de todo tipo, para todas las plataformas, de todos los modelos, comerciales y indies por igual. Ninguno que destacar en especial.

15 abril 2013

31 Salón del Cómic de Barcelona - Reto 3DS 2013

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Mi camiseta talla enorme para los tres días de Salón ^.^

No es ninguna novedad que no me gustan los salones, sean del cómic, manga, Japón, o lo que les salga de las narices. No me gusta el ambiente, no me gusta el tipo de gente que va (no toda, obviamente, que casi todo el mundo que conozco suele ir xD) y no me gusta todo lo que en sí significan estos eventos, las ideas que se difunden y los propósitos mismos que tienen. Me niego a ir, en rotundo. Simplemente no quiero.

Pero este año ha sido distinto. Este año ha sido el primero que voy, y no podía ser por otro motivo que por trabajo. Como los de Blogocio montan todo lo del Reto 3DS (torneos organizados con Nintendo), me propusieron ir de staff y acepté. Así, sin más xD. Pensé que sería una experiencia distinta y que podía sacar algo de todo ello. ¡Y vaya si saqué! Me lo pasé fenomenal =3

Y puedo afirmar que sí, que un salón es exactamente lo que imaginaba que era. Y sí, nunca iría por voluntad propia como visitante. Sigue sin gustarme, y es obvio que sólo fui porque mi propósito ahí sí me parecería interesante, aunque fuera en un contexto que no me gusta ( x_x)

El jueves y el viernes fueron bastante similares. Estaba yo sola con los jefes, y los torneos no empezaban hasta el fin de semana. Por la mañana me pasé las cuatro primeras misiones de cuatro Luigi's Mansion 2 (porque se tenía que desbloquear el online xD). Fue un poco pesadete, pero descubrí las bondades de la 3DS XL ( *_*) Qué diosada~ No duele a las manos, se ve todo más grande, los botones de START/HOME/SELECT se pulsan fácilmente... Agh, ¡quiero una XL! Siempre le había tenido tirria porque los materiales son súper cutres y el acabado no es el precioso-amoroso de la 3DS normal, pero buffffffff, qué me importa eso si luego puedo viciar 4 horas seguidas sin sufrimiento :O

El jueves vino Phaazoid a visitarme. Comimos los dos con uno de mis jefes en la cafetería de al lado de nuestro mega-gigantesco-stand de Reto 3DS. Yo toda feliz con mi bocadillo de tortilla de patatas, juro que el hambre me devoraba por dentro xP
Después de comer llegó Starmie con una amiga suya, y también estuve un ratito con ellas ^^ Luego me las fui encontrando varias veces, parece que se lo pasaron bien.

Por la tarde estuve, principalmente, promocionando los torneos y las partidas de exhibición. Me pusieron todos los premios encima, rollo percha, y me fui a pasear por el salón para entrarle a la gente y contarles nuestro tinglado, jajajaja. Puede parecer un rollo, pero fue muy divertido charlar con la gente (¿en serio estoy diciendo eso? Jero-chan la mega-tímida se lo pasa bien hablando, LOL). Luego ya llegaron los panfletos y pude dejar de ser percha para ser una azafata normal y corriente que reparte papelines xD.

El viernes fue Pollit0 el que vino a verme. Bueno, él iría a ver el Salón, pero yo recluida en mi zona de videojuegos pensaba que la gente que conozco llegaban hasta ahí para hacerme una visita, qué sé yo xD. Por la mañana hice más o menos lo mismo: pasarme otros cuatro Luigi's Mansion 2. Juaaas!! Ocho en total. Menos mal que me encanta el juego, jajaja. (Y la XL, no me olvido de la XL maravillosa cuida-manos =3). Este día llegaron otros dos jefes de Blogocio, así que éramos 4 jefes y "la nueva". Bueh, son todos majísimos, así que me lo pasé muy bien ^o^
Al mediodía fui con el mismo jefe a comer al centro comercial de P/España, fuimos a un mexicano y estaba riconudísimo, *babas mil*

Todo el día estuve haciendo tareas de promoción y demás, repartiendo los papelines, aunque cuando pusieron el Luigi's Mansion 2 en el stand de exhibición, subí para ayudar a la gente y explicarles cómo se jugaba, dar consejitos de PRO y demás. Fue muy divertido, e incluso me acabaron pasando un micrófono porque no callaba, y así se me iría oyendo en alto todo lo que decía, LOL. Fue solo un rato corto, porque pronto cambiaron de juego y ya me bajé xD. El Luigi's Mansion 2 no funciona demasiado bien de centro de atención, había ahí una de gente brutal por el Mario Kart, y fue poner el Luigi's y desaparecer todo el mundo xD. Partidas demasiado largas, básicamente (U^_^) Y que MK es un atrae-masas brutal :O Aunque no más que los Mario y Luigi que iban por ahí y que se traían consigo hordas de niños deseosos de hacerse fotos con ellos.

El sábado fue el último día de trabajo para mí, ya que el domingo tenía fiestecilla. Fue un día agotador, pero se me hizo súper corto. Ese día vinieron otros tres compis de Blogocio, también muy simpáticos. Me lo pasé muy bien, porque me dejaron encargada de llevar el torneo de Luigi's Mansion 2, y así descubrí lo divertido que es =3 También llevé algunas partidas del de Mario Kart 7.

Nu sé, me lo pasé genial, era todo tan divertido y se estaba tan bien, tan envuelta de gente con su 3DS (increíble la cantidad de consolas que había ahí juntas) y tanto friki con el que podía hablar tan tranquila~ Conocí a mucha gente guay a la que seguramente no veré nunca más, pero molaba mucho conocer a la gente crack. Por ejemplo, había un chico ahí que era muy pro del Monster Hunter —aunque él decía que no era para tanto, que simplemente le gustaba mucho—, o ver a los de los clanes compitiendo, que parecía que lo ganaban todo xD. Al final te acababas sabiendo los nicks de algunos, de tanto que les habías hablado o lo que fuera, jejeje.

Y el domingo, ya en casa y de vuelta a la normalidad, fue una caca, porque sentí que echaba de menos todo lo de los días anteriores, que pasaron muy rápido. ¡Ya tengo ganas de repetir! :D

10 abril 2013

Tomb Raider (PS3)

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Le tenía muchas ganas al nuevo Tomb Raider. La verdad es que mi experiencia con la saga se reduce a una demo de PC del primero o el segundo (no recuerdo, era muy pequeñita), y no conseguí salir de la sala inicial porque era todo muy confuso y los controles eran un ascazo xD. Pero el reboot pintaba chulo, y yo tenía ganas de un juego de este estilo, lo admito =3

Estaba hypeada, aunque no a niveles desorbitados. Tenía expectación por la narrativa, porque la Pratchett es la Pratchett, ya se sabe. A partir de ahora lo seguirá siendo, pero en otro sentido ( ò_ó)

Así estaban las cosas cuando llegó el 5 de marzo.

Durante casi una semana, que fue el tiempo que tardé en terminarlo al 100%, lo pasé muy bien. El juego me tenía enganchada, me lo pasaba genial y la guía estaba quedando estupenda. Fueron días bonitos

Pero si tengo que hablar de mi valoración final del Tomb Raider, si tengo que echarle un vistazo más profundo, es un juego que no está a la altura de las expectativas. Mis sensaciones se dividen en dos bloques muy gordotes, tan grandes como una cabeza de Doraemon cada uno (aproximado).

Bloque 1: "Estás tan bonita cuando duermes"
La isla de Tomb Raider me encantó. Todos los escenarios, detalles, vistas, la fauna y la flora, toda la vida de un paisaje salvaje que fluye a tu alrededor. Las montañas, las bajadas, los precipicios y el mar, el hermoso mar. En realidad no era hermoso, en realidad este juego tiene el peor agua de toda la generación. Me dio pena. Pero el mar era bonito igual, y yo estaba feliz con mi libertad, mi exploración, mis coleccionables. Hasta los escenarios de chabolas, de presencia humana, y las cuevas y grutas, y esas montañas de cadáveres que tocan el techo. La ambientación es tremenda y se me llevó con ella, y la aplaudí incluso con su escala de colores monótonos. Porque es una isla, ya es difícil dotar de variedad una isla.

Bloque 2: (aka: "Cuando hablas lo estropeas todo")
El guión, los diálogos, las líneas de texto, los personajes,... todo lo que concierne a la narrativa es un absoluto e inmenso desastre. No es que sea plano, es que no llega ni a lo mínimo, no llega ni al nivel de narrativa funcional (esos juegos plagados de tópicos, pero que al fin y al cabo no es ese el punto fuerte que buscan ofrecer). Es un despropósito. Y luego está la Pratchett, la señorita que fue un día a las oficinas de Crystal Dynamics a poner su firma en el guión escrito en un trozo de papel de WC de doble capa. O eso, o es una escritora pésima. Nada se sostiene, el juego se contradice a sí mismo, se olvida de sus propias ideas, y presenta a una Lara tonta a más no poder, con unos secundarios aún peores.

Por eso, Tomb Raider es un juego muy chulo, muy divertido. Ir con el arco de aquí para allá es una gozada, apuntando el tiro y dándole en la nuca a los enemigos. Cazar, saltar, trepar. Sin embargo, es un juego notable, no excelente. Y sería excelente si, simplemente, se hubieran limitado a dejarnos explorar por ahí, sin ninguna trama clon de Perdidos en su peor época ( u_u)

07 abril 2013

Guía de Luigi's Mansion 2

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Y tercera guía que hago para Vandal: Luigi's Mansion 2. Ha estado bien cambiar a portátil, porque así he podido experimentar y aprender muchas cosas nuevas :O
Además, algo que me está gustando es que voy tocando todo tipo de géneros, con lo cual estoy teniendo acercamientos muy variados :)

Una cosa en la que me estoy fijando mucho es en los tipos de guardado. Mi primera guía fue de Ni no Kuni, en que el guardar partida dependía totalmente de mí misma. La segunda fue de Tomb Raider, con el típico autoguardado de los juegos actuales. La tercera ha sido de Luigi's Mansion 2, del que no me esperaba que fuera así, pero lo es: va por misiones. ¿Qué significa esto? Que si me dejaba algo por fotografiar, si se me pasaba algo de largo, me tocaba repetir la misión entera y ACABARLA de nuevo. Un auténtico rollazo, de verdad, menos mal que no tuve que hacerlo demasiadas veces. De momento, mi sistema favorito es el de guardado manual (con el autoguardado de Tomb Raider, directamente había que empezar partida nueva si me dejaba algo, y sí, pasó xD).

Pero bueno, al final eso es lo que menos importa. Cuando terminé la guía, la sensación fue simplemente de que había quedado muy chula y de que el juego es una pasada, me ha parecido súper genialoso ^_^

03 abril 2013

Ninja Gaiden Sigma 2 Plus (PSV)

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No soy muy ducha en el género hack & slash, pero confieso que me encanta machacar botones (algún día tendría que probar los Musou) :D Por eso me lo paso muy bien con cualquier juego del estilo, aunque me den tortas a diestro y siniestro (U^_^) Precisamente Ninja Gaiden II es uno de los que más me han gustado hasta la fecha, y bueno, preferiría haberme puesto con el primero o el tercero, pero como soy así de guay, acabé jugando esta versión remozada del segundo xD. Total, que el otro día miro en mi colección de juegos, y me doy cuenta de que lo tengo para TODAS las plataformas: el original de 360, el Sigma de PS3 y este Plus de PS Vita. Ya me vale, jolines, éste por triplicado y no tener ninguno de los otros dos xD.

El tema está en que esta versión portátil me ha parecido muy deficiente. El juego sigue siendo genial, porque ya la base era de un título excelente, aunque en términos técnicos da un bajón importante. No sólo por los recortes gráficos evidentes (excesivos, porque la Vita puede con más), sino por la mala optimización: bajadas de framerate constantes, jaggies que vienen y van como les da la gana y tiempos de carga absurdos. En serio, es un despropósito ( x_x)

Luego está el tema de los extras, que dan auténtica pena. Que si trajes alternativos ridículos, que si las tres mozas con capítulos propios (y escenarios reciclados),... Los modos nuevos también son súper prescindibles, los típicos contrarreloj y demás chorradas que no gustan a nadie y sólo sirven para rellenar. En fin, que ha sido un poco decepcionante.
Conclusión: como versión es muy mala, se nota que está hecha deprisa y corriendo. Ahora bien, para los que no tengan oportunidad de jugarlo en otra plataforma sigue siendo un juego muy chulo, aunque te rompas las manos aporreando una portátil xD.

PD: Esta vez el juego me ha durado 13 horas.

Que todo el mundo sepa que me lo he pasado en dificultad cobarde xD.

28 marzo 2013

Viento del este, viento del oeste (Pearl S. Buck)

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    PRESENTACIÓN
Viento del Este, Viento del Oeste (East Wind, West Wind) es una novela escrita en 1930 que narra los conflictos que se generan cuando la cultura occidental penetra en la tradición china. La autora lo presenta por medio de una familia distinguida china, haciendo hincapié en las diferencias culturales y de pensamiento.
Ésta fue la primera obra de Pearl S. Buck (1892-1973), fruto de sus casi 40 años de estancia en China, desde que sus padres misioneros la llevaran con ellos con tan sólo tres meses de vida. Su maestría y estilo le valieron el Premio Novel de Literatura del año 1938.
    ÁMBITO GEOGRÁFICO
La acción de la novela transcurre en Asia, concretamente en China (el Reino Central al que hacen referencia los personajes, pues es el significado literal de su nombre en chino).

A pesar de que la protagonista y narradora, Kwei-lan, no salga de su país natal en ningún momento, hay otros personajes que sí lo hacen: tanto su prometido como su hermano cursan sus estudios en América, lo que les proporciona esa nueva perspectiva de la vida y el mundo. En el caso del hermano, es también en el continente extranjero donde conoce a su futura esposa, Mary, que ha nacido y crecido educada en la cultura americana.

Es a través del hermano y el padre de Kwei-lan que se mencionan diversas ciudades de China, hacia las que se desplazan en momentos puntuales por circunstancias diversas, como los estudios u otros asuntos. El hermano de Kwei-lan desarrolla su interés por occidente en Pekín, cuando asiste a la Universidad Nacional para seguir sus estudios, a los que dedica máxima atención. Tanto es así, que hasta un maestro, el sabio Tang, viaja desde Szechuen (también conocida como Sichuan, provincia china del suroeste) para instruirle en ciencia política.

En cierta ocasión, cuando el hermano de Kwei-lan ya se ha traído a su esposa Mary consigo, ambos realizan una excursión hasta la Montaña Violeta, a la que también se la denomina Montaña Púrpura. Se trata de una montaña situada en la región oriental de la provincia de Jiangsu, en Nanjing. Su nombre le viene dado por las misteriosas nubes de color violeta que envuelven su cumbre al amanecer y al atardecer.

El cabeza de la familia Yang, padre de Kwei-lan, viaja a menudo a Tien-Tsin (municipalidad del norte de China y una de las ciudades más pobladas) por asuntos varios, que no se llegan a especificar. Estos viajes suelen coincidir con momentos delicados en que su ausencia le permite posponer decisiones y, en ocasiones, regresa habiéndose encaprichado por una nueva concubina. Cuando la primera dama fallece, se marcha hasta Shanghai para distraerse y atenuar la pena. Shanghai, situada al este, es otra de las municipalidades de la República Popular de China, la ciudad más poblada del país.

ANÁLISIS
La novela retrata el choque cultural que se produce entre oriente y occidente mediante las vivencias de dos hermanos y sus respectivos matrimonios. Ambos se encuentran en un mismo conflicto, con importantes variantes, que les lleva a rechazar las tradiciones de su familia, muy arraigada en las costumbres chinas. El libro narra este conflicto en dos etapas diferenciadas:

La primera la vive la propia narradora, que nos relata cómo fue su infancia y la de su hermano, con el que tuvo una estrecha relación hasta que éste cumplió los 9 años, momento en que se le trasladó a los aposentos masculinos. Poco después, Kwei-lan comenzaría sus estudios y preparativos para el que, según su cultura, es el único objetivo de las mujeres chinas: casarse, ser una buena esposa y dar un hijo varón a su marido. Aprendió las artes de la educación, la sumisión, a tocar el arpa, a ser delicada y discreta.

Sin embargo, se produce una conmoción cuando, llegado el día, su marido le rechaza esta conducta tradicional. En su lugar, le pide que se adapte a las costumbres occidentales que él ha conocido durante su estancia en América: que se quite las vendas de los pies, que no se someta a él... Quiere que ambos estén al mismo nivel en la pareja. Aunque a Kwei-lan le resultan peticiones incomprensibles y nada adecuadas, debido a la educación que ha recibido, también su cultura dicta que debe obedecer en todo a su marido.

Y así lo hace Kwei-lan, que poco a poco irá descubriendo y dejándose fascinar por el pensamiento y costumbres occidentales, a las que intenta adaptarse para agradar a su marido y hacer de sí misma una “mujer moderna”. Es un hecho curioso, pero es gracias a este rigor en el cumplimiento de las normas que descubre y abre su mente a nuevas ideas occidentales que, con tiempo y esfuerzo, llega a adoptar y —aunque no siempre— a comprender. El marido acoge con gran entusiasmo esta intención de cambio y la apoya en todo momento, comenzando a desarrollarse el amor en la pareja. Tal es así, que no tarda en llegar el primer hijo fruto de este matrimonio.

También el pequeño recibe esta influencia. Costumbres como rezar por su salud o ponerle un pendiente para que, a ojos de los dioses, parezca una niña y no se lo arrebaten, son plenamente rechazadas por el marido de Kwei-lan. Ella acata estas decisiones, aunque en un par de ocasiones no puede resistirse a quebrantarlas sin que su marido lo sepa.

La segunda etapa se inicia con el regreso del hermano de Kwei-lan a China. Negándose a contraer matrimonio con la hija de los Li, con quien se acordó casarle desde pequeño, llega dispuesto a que su familia acepte a su esposa Mary, con la que ha contraído matrimonio en América y a la que ama con verdadera devoción.

Los hechos que siguen son el embarazo de Mary y la enfermedad, cada vez más grave, de la madre. Los padres se oponen radicalmente al reconocimiento de Mary como esposa legítima del hermano de Kwei-lan, aunque en distintos grados. La madre se niega en rotundo a siquiera dirigirle la palabra a su nuera. El padre, por su parte, acoge la situación con más optimismo, pensando que tan sólo es un divertimento temporal del hijo, del que tarde o temprano terminará cansándose. Cuando esto suceda, se casará con la hija de los Li y todo volverá a ir según lo previsto.
Dicho cambio no llegar a suceder nunca. El hermano de Kwei-lan no tiene intención de separarse de su esposa, a la que ama incondicionalmente, y luchará hasta el final por el reconocimiento de la familia, que tampoco llegará nunca.

La madre termina por fallecer, lo que desencadena un rápido desenlace de los acontecimientos. Debido a la disyuntiva sobre quién debe heredar el rango de señora de la casa, si una concubina o la propia Mary, el padre se ve forzado a efectuar un comunicado en nombre de todo el clan Yang, por el cual rechazan a la mujer extranjera. El hermano de Kwei-lan, disgustado ante la decisión, prefiere abandonar la casa familiar antes que a su querida mujer.

Pese a ser desheredado y a que el hijo de la pareja, recién llegado al mundo, no pueda disfrutar de los privilegios que le corresponderían por ser el primogénito varón, el matrimonio resiste ante todo. En este caso no sólo se refleja el poder que ejercen las creencias de cada cultura y su incompatibilidad en determinados ámbitos, sino también que la voluntad de cada persona es fundamental y puede llegar a vencer estas barreras.

COMENTARIO
El comportamiento de Kwei-lan refleja hasta qué punto incide la educación de una persona en su visión del mundo y de la vida, y lo muy difícil que resulta asimilar creencias distintas a las conocidas desde la infancia. Debido a la gran diferencia entre culturas, le supondrá un gran esfuerzo asimilar las nuevas ideas que trae su marido desde América. Pese a todo, el hecho de que ambos sean chinos ayuda notablemente en la resolución positiva de la situación, ya que el problema sólo afecta a Kwei-lan a nivel personal, primero con una fuerte frustración y luego por el trabajo de comprensión que le supondrá satisfacer estas exigencias inesperadas que le impone su marido.

No sucede lo mismo en la situación que vive el hermano de Kwei-lan, que no refleja el conflicto del choque cultural entre ambos miembros de la pareja, sino los problemas familiares relacionados. Este hecho dificulta aún más el que haya un desenlace positivo, pues deben luchar contra las creencias tradicionales de los padres de él, sin factores que ayuden al cambio de pensamiento.

24 marzo 2013

The Cave (NWU)

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Saqué todos los finales malos xD.

Estaba esperando a pasarme el juego una tercera vez con el personaje que me faltaba (la viajera del tiempo), pero al conocer la noticia de que regalan la versión de PS3 el mes que viene a los del PS Plus, ya paso xD. Si me lo voy a tener que rejugar 3, 4, o 6 veces más para sacar todos los trofeos, ya me lo veo todo allí y chao chao al de Wii U ("chao chao" significa que le escribo ya su entrada en el blog~), que tampoco es que el juego mole tantísimo para querérmelo saber de memoria (U^_^)

Mi interés por The Cave empezó cuando, en una de las GamesTM, leí una entrevista con Ron Gilbert explicando su intención de hacer evolucionar el género de las aventuras gráficas. Antes que eso, lo único que me parecía era un juego con diseños de personajes un poco "pegote" y bueh... tenía curiosidad por saber cómo diantres se jugaba eso, porque lo miras en capturas y sólo se te ocurre pensar en un juego de aventura-plataformas xD. Pero no, no, es una aventura gráfica, sólo que coge los elementos que le da la gana y los personaliza.

Por ejemplo: No hay inventario, pero el hecho de controlar tres personajes al mismo tiempo durante toda la partida hace que puedas llevar hasta tres objetos a la vez. Es como un inventario integrado, naturalizado, simplificado en la propia jugabilidad.
De hecho, este ejemplo del inventario serviría para explicar casi cualquier otro aspecto del juego. Los elementos propios de las aventuras gráficas están ahí —y por eso el juego lo es—, pero ninguno tal como lo conocemos. En su lugar, se integran de forma natural, se simplifican, dentro del mismo juego.
¿Y qué me parece esto a mí? Bien y meh (mal no xD). Bien porque el juego cobra personalidad, resulta original en sus mecánicas y lo hace todo muy propio. Esto siempre es bueno, porque gustará más o menos a cada cual, pero al menos el juego está siendo él mismo (LOL). Meh porque no supone ninguna evolución del género, porque es imposible que determinara una nueva dirección a seguir. No sólo es imposible, es que sería una auténtica pena y un desperdicio. The Cave, tal como es, mola, pero su poder de influencia es nulo, por capacidad y por lógica.

Luego está el hecho de que no es una aventura gráfica memorable, no está a la altura de los clásicos. Ya sólo por la propia temática, el propio ambiente que presenta, no da lugar a momentos épicos que puedan quedar marcados en el jugador. The Cave es un juego desenfadado, sin pretensiones. Y, aunque la trama versa sobre lecciones de vida (que está muy guay y es una de las cosas que más me gustó), lo presenta todo de una forma más bien poco profunda. Al final, lo que cuentan son los puzles, sus preciosos escenarios y La Cueva. En serio, me partía con los comentarios de la voz, es brutalísimo xD.

Total, que es un juego que está muy bien, tiene personalidad y se hace muy entretenido. Los puzles no están cantandos, pero tampoco llegan a un nivel de dificultad muy allá. Piensas un poquito y ya salen. De todo lo demás, pues me quedo con el diseño de escenarios y, sobre todo, con el genial sentido del humor.

20 marzo 2013

Guía de Tomb Raider

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La segunda guía que he realizado para Vandal es la de Tomb Raider. El juego salió el 5 de marzo y me costó unos diez días tenerla completa (jugando a full desde que me despertaba hasta el mediodía, y luego dedicando las tardes a pasarlo a limpio). No sé cuánto dura el juego porque es complicado medir el tiempo cuando estás apuntando cada cosa que ocurre en pantalla, pero a mí me pareció bastante más largo de lo que esperaba xD.

Haciendo la guía de Tomb Raider he aprendido dos cosas: la primera es que resulta más complicado escribir el walktrough de un juego de acción/aventura como éste, en que no paran de suceder cosas, que en un RPG como Ni no Kuni, en que existe una cierta pausa y zonas de relajación en que no puedes (ni debes) decirle al jugador lo que se ha de hacer. Como cuando acabas de llegar a una ciudad nueva, que cada cual explora como le da la gana. A estas zonas de "descanso" se suman la lectura de diálogos y demás. Nada de esto existe en juegos como Tomb Raider, jejeje.

La segunda cosa que he aprendido es que tengo que redimensionar las imágenes antes de mandarlas, que sino ocupan demasiado y necesito tropocientos mails para hacer llegar los materiales :P

16 marzo 2013

Kanji en viñetas - Grados 1 y 2 (Bernabé · Calafell · Aldarabí · Cassinello)

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Igual que tantos otros frikis, llevo muchos años estudiando japonés de forma autodidacta. Y, también igual que todos esos frikis, uno de los primeros libros que entró en mi casa fue de la serie "... en viñetas", de Marc Bernabé y compañía. En su momento me sirvió para aprenderme los silabarios y poco más. Y no por falta de ganas, que sé que la gran mayoría lo abandona a los dos días xD, pero a mí se me dan especialmente bien los ideogramas y me encanta cualquier idioma que los use (me divierto tanto con japonés como con chino =3).

Lo que pasa es que esta serie de libros no son buenos realmente. No están nada bien planteados. El que me ocupa hoy no es el que casi todo el mundo tiene, pero es de la familia. "Kanji en viñetas" es tan desastroso para el aprendizaje como cualquiera de sus hermanitos. Y ojo, que esta misma gente luego ha publicado otros libros que son una genialidad absoluta, pero precisamente sus primeros pinitos fueron con estos que tanta fama tuvieron y que, lamentablemente, no sirven para nada. No, al menos, si eres un principiante que va a comenzar a estudiar el idioma.

El libro se presenta en 21 lecciones, a lo largo de las cuales se enseñan 240 kanji. Cada uno tiene su cuadro, en que se detalla el orden de escritura, significado, lecturas, palabras compuestas, etc. También traen los dos recursos que, se supone, sirven para memorizarlos: un dibujo pictográfico que representa el kanji y una frase con las lecturas metidas a la fuerza (copio una de ejemplo: "¡Su niño pequeño es una ko shita riquísima!"). Me sentiría absurda explicando por qué esto hace aguas por todos lados xD.

Para colmo, junto a las lecturas nos ponen un buen puñado de palabras compuestas en que aparece el kanji en cuestión. Hala, toma, apréndetelas. Ah, ¿que sale un kanji que aún no conoces ni enseñamos en este libro? ¡Da igual! Venga, hombre. Si es que decides pasar de estas palabras compuestas para más adelante, cuando "ya sepas más", te encontrarás con que los ejercicios al final de la lección no te sirven de nada. Te ponen a corregir errores de escritura y lectura, a seleccionar lecturas correctas, etc. Una locura para el nivel que te plantean.

En definitiva, que no solo no lo recomiendo, es que lo desrecomiendo totalmente. Existen alternativas mucho más eficaces y útiles para el estudiante. Marc Bernabé y su mujer me parecen unos cracks, pero esta serie de libros fue un blufff (U^_^)

07 marzo 2013

Guía de Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca

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Este mes pasado lo pasé prácticamente entero metida en el fabuloso, fantástico, amoroso, maravilloso, mágico, sensacional, increíble universo de Ni no Kuni. Este juego es DIOS y yo ya tengo el platinazo. Pero no he venido aquí a hablar de mi libro, ¡sino de mi guía! Lo exploté al 100% y me curré la viciada a fondo porque me encargaron la guía para Vandal =3

La guía incluye el walkthrough principal, pero también todos los secretos y extras: tesoros ocultos, acertijos de Horacio, conseguir todos los hechizos, guía de trofeos y todas las misiones secundarias (cacerías y recados). Seguir mi guía al pie de la letra significa hacer la partida perfecta, yo aviso :P

Espero que toda la gente que lo necesite la use, porque la hice con mucho amor. Además me quedó súper completa y perfecta (y qué voy a decir yo xD). Todo el mundo me ha ido diciendo que está muy chula y que mi trabajazo ha valido la pena. Me siento muy orgullosa y feliz, porque la matada fue tremenda (*´`*)

03 marzo 2013

gamesTM nº010 - "Nadie es capaz de sobrevivir tanto tiempo ahí fuera..."

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Aunque esta revista sí, porque lleva ya 10 numeritos (o sea, casi un año, teniendo en cuenta que se tomaron un mes de vacaciones en verano), y eso que en general siempre hay mucha desconfianza respecto a las nuevas publicaciones impresas. Vamos, cada vez que hablo de una nueva revista todas las voces son de alarma: "¡durará dos telediarios!", "¡nadie compra revistas ya!", "¿8 euros? Ni loco". Pues mira, ha habido suficientes locos para que GamesTM siga vivita, y yo que me alegro =3

Que bueno, la frase que viene en el lomito —y que yo pongo en el título del post— pertenece a Dead Space 3, que es el juego protagonista de este número xD.

Como siempre, la revista mola mil, pero está llena de fallitos y despistes ortográficos que me tienen ya negra. No voy a extenderme sobre este punto más, sólo diré: ¡contratad un maldito revisor!

Y ahora que toda mi furia se ha ido fuera, puedo dedicar la que me queda (que es mucha) al redactor Javi Sánchez, que si no tenía suficiente con sus "rolazo" ahora nos mete el "servidora" en cualquier texto suyo. ¿Pero eres chico o chica? ¿Existe el nombre Javiera para mujeres? Este hombre me causa muchos dolores de cabeza, en serio. He preguntado y me dicen que simplemente se intenta hacer el graciosete, pero a mí no me parece que tenga ninguna gracia :(
No es que no me guste cómo escribe, que bueno, el análisis suyo de The Cave me ha parecido horroroso (en lugar de describirlo no hace más que compararlo con otros, en serio, está el análisis plagado de nombres de otros juegos que no vienen al caso), pero la cuestión es que el hombre escribe bien. Sólo que no pillo su humor. Y estoy muy a favor de que cada medio tenga sus bromas internas que sólo entiende su propio público, pero primero tendrás que hacernos partícipes de ellas para que las entendamos, ¿no? xD. No sé, me tiene algo ofuscada este señor ( x_x)

Ahora sí, ya sólo queda amor y entusiasmo en mi corasonSeto (como el del Fragile) :D

Y este amor va hacia el reportaje súper chulo que se han marcado sobre la peli ¡Rompe Ralph!, hacia las páginas dedicadas a ese magnífico año 1997, hacia el gran artículo de la escena indie, y hacia un divertido top 10 sobre personajes que dan rabia (no me gustan nada los top 10, pero me he reído mucho con éste xD).

27 febrero 2013

Wizorb (PSN)

10 comentarios:
"Después de compra de la corona Cyrus se hace poseído de las fuerzas de avidez. Dejó el reino maldito de Gorudo para siempre y se hugo el rey de su propio terreno." FASCINANTE ( *_*)

Llevo pendiente del Wizorb desde hará un par de años. Recuerdo tener en marcadores una noticia de Destructoid hablando del juego, un híbrido de Arkanoid y RPG con un estilo gráfico que homenajea los clásicos de 16 bits. Me parecía súper amoroso en capturas, pero es que además me encanta el estilo de juego y la combinación con elementos roleros prometía =3

Wizorb salió inicialmente para PC y XBLA. Yo quería pillarlo para esta última, pero primero estuve esperando a conseguir Microsoft Points baratitos y, cuando ya los tuve al cabo de bastantes meses, resultó que mi 360 falleció repentinamente ( >_<) ¡ouch! Entonces ya lo dejé como jueguito pendiente y me olvidé de él una temporada. Y sucedió. A veces, no sabes cómo, los juegos que quisiste jugar regresan a ti al cabo de mucho tiempo y resulta que toda la experiencia es aún mejor que si hubieras conseguido jugarlo cuando querías. Al final, lo tuve gratis gracias a un jerohista que consiguió un código de descarga en la promoción que hacía Sony en su Facebook (porque el juego acabó saliendo también como Mini en la PS Store) y que consideró que me podía interesar. Mil grasias, Gouken, muchos besitos para ti :*
Así es como me lo bajé en mi Vita y, ya que su pantallote y colores hacen que todo luzca mucho más y que el tipo de juego de por sí se presta mejor para una portátil, considero que lo he disfrutado muchísimo más que si hace un par de años lo hubiera tenido en la 360 ^_^ ¡yuhu!

Y bueno, Wizorb me ha ultra-encantado :D
Es genial y viciante, notándose todo hecho con mucho mimo y detalle. Le tenía muchas ganas, sí, pero ha superado con creces mis expectativas. Los píxels son puro amor y en lo técnico, incluyendo las físicas de la bola y demás, está todo perfecto.

La parte de RPG se nota en varios aspectos, desde el pueblo en que hay que ir reconstruyendo las casas y tiendas destruidas por el desastre mediante el dinero recaudado en las mazmorras (que se juegan como puro Arkanoid, si no gusta esta mecánica es imposible disfrutar el juego, claro) hasta las pantallas bonus mega-retro, las rutas alternativas ocultas con los niños elementales secuestrados, las fases de jefes finales —cada uno con su mecánica—, la música, los poderes en el juego (magia negra/magia blanca y el amuleto destructor), el contador de vidas, la barrita de magia,... es que lo tiene todo, sólo que en forma de Arkanoid :P
Me gustó mucho también que en una de las tiendas ocultas de la mazmorra del castillo te venden una corona por 10.000 monedas. El vendedor no te dice para qué sirve, pero no iba a quedarme sin saberlo. Maté al boss final primero para ver el final bueno y, después, con las monedas pertinentes me dirigí de nuevo a esa tienda a por mi corona. ¿El resultado? El bad ending que he fotografiado encabezando estas líneas. Qué LOL.

Sobre la versión en español, no puedo dejar de mencionar su traducción, al más puro estilo Google Translator. No es que sea horrible, es que es tan pésima que te partes de risa xDDD. Me fijé bien en los créditos y parece que las responsables son tres mujeres de nombre ruso que no saben ni dónde está España. A continuación copio algunas de las frases del juego:
"He oido que se puede mandar a la gente los conjuros especiales si toca el botón Mágia durante la esfera se choca contra la varilla mágica. ¿Verdad?"
"He oido que en todo el reino la gente se reconverten en las fantasmas y desaparecen...Horror, ¿verdad?"
"¡Nunca confiara que existiran las creaturas tan horribles si no viera con ojos mios!"
"Cuando crecerá quiero ser un batallador grande como Owain. ¿Acaso puede enseñarme a embrujar?"
"Antes trabajaba en la mina cerca del monte del diablo, pero ahora allí hormigueran los monstruos."
"¡Que ganado bonito! Avituallamos de leche toda la ciudad!"
"Muu!"
"Le digo, ¡debe que vivir más fácil!"

23 febrero 2013

Gamer Abstemio 1.0

14 comentarios:

El verano pasado, Pollit0 creó un juego inspirado en el Okalimotxo y el Escandinavo Abstemio (juegos de tablero para alcoholizarse, en que todas sus casillas acaban en "...y bebes"). Bueno, en realidad lo creamos entre todos, porque fuimos aportando ideas para las pruebas, pero él fue el que hizo un 99% del trabajo y luego lo diseñó, así que le podemos dar todo el mérito :P

No es que sea yo una borrachina (voces discordantes a la de ya, qué malvados sóis xD). Bebo una o dos veces al año y es cuando me junto con esta gente o eventos similares. Lo que pasa es que, precisamente por no estar nada acostumbrada al alcohol, entonces me sube a lo bestia (U^_^) Pero no pasa nada, que suele ser dentro de casa en la fiesta privada, así que todo ok, jejeje. Lo más duro que puede pasar es que acabe sin voz de tanto cantar al SingStar o que me manche toda la ropa.

Pues bien, el Gamer Abstemio 1.0 es ese juego que creamos, a imagen y semejanza de los más populares, pero adaptado al bebedor friki. Por tener, tiene hasta una ruta alternativa llamada DLC, y cuando llegas al final ganas un platinazo xD.

Cuando lo pusimos en práctica en la primera partida, nos dimos cuenta de que algunas pruebas no acababan de funcionar bien del todo, así que se sustituirán por otras en la versión 2.0, hasta dar con el juego de beber perfecto, jajaja. Estas son las que se van:
  • Pedobear: Bebe la persona más joven. ~ O sea que, a falta de Skizo, yo. Bien que se vaya xD.
  • Capcom: Debido a los DLC bebes durante este turno en cada una de las tiradas hasta que te toque de nuevo. ~ Esta no sé por qué, seguramente era un rollo vigilar que se cumpliera.
  • Dance Central: Tienes que imitar a otro participante durante un turno. ~ Lo mismo.
  • Pacman: Solo puedes decir waka waka waka… durante ese turno. ~ No tendría gracia, supongo (U^_^)
  • No More Heroes: Haz una muestra gráfica del buen uso del Wiimote. ~ Todos hacían la misma...
  • Deadly Premonition: Todos los jugadores inician una partida de Limbo, el que gana impone una regla durante un turno o reparte 4 vasos entre todos. ~ Una pena que se vaya la casilla de Deadly, pero estoy segura de que tendrá nueva prueba (porque me ocuparé personalmente ò_ó) La cuestión es que montar una partida de Limbo entre 10 personas borrachas es un rollazo y se pierde mucho tiempo xD.
  • LAG: Repite la prueba de tu turno anterior. ~ Nadie se acordaba de qué prueba hizo.
  • Nintendo 64: Beben los que tuvieron una Nintendo sixty-four!!! ~ Todos la tuvimos =3
  • Garet: Debes tener atada la mano al vaso y beber todo lo que te pongan. Cada persona puede llenar el vaso hasta 3 veces. ~ Supongo que la gente se excedía, jejeje.

19 febrero 2013

Final Fantasy VI Advance (GBA)

29 comentarios:
Mis personajes favoritos: Terra, Shadow, Celes y Umaro.

Cuando el plan de ir al concierto de Final Fantasy ya era seguro, decidí que me daba tiempo a jugarme alguna de las entregas que tengo aún pendientes (porque FF nunca ha sido de mis sagas favoritas, aunque me guste mucho igual). Tras meditarlo, al final opté por Final Fantasy VI. La principal razón es que, a parte de ser el favorito de muchísimos jugadores, tiene la escena de la opera. Eso es todo lo que yo sabía de FFVI antes de ponerme con él: que había una opera y era una escena memorable. Por eso, me parecía idóneo de cara a prepararme para el Distant Worlds, aunque luego los muy malditos no la tocaron xD.

La verdad es que no le he dado al juego todo el amor que se merecería. Empezó enganchándome mucho, haciendo que recuperase un poco la fe en los JRPG (que últimamente no hacen más que darme disgustos U^_^), pero fue terminar la escena de la opera y perder el interés repentinamente (u_u) Vale que no es que me estuviera flipando a niveles desorbitados, pero no sé, esperaba tanto eso que luego fue como "ok, ya está hecho". ¡Qué injusta soy! Yo no quería sentirlo así, pero me sincero y lo cuento tal como fue, ñuuu~

Pasaron unas semanas en que mi relación con FFVI era muy esporádica, como si fuéramos una parejita de novios dándonos un tiempo xD. Ahora juego 20 minutos, ahora no te hablo en tres días,... qué mal me porté :(

Pero entonces, acumulando este tiempo, llegué en el juego al momento clave en que todo cambia y da ese giro mega drástico. Yo sabía que aquí el objetivo era buscar a mis amigos desaparecidos. Y es que pasármelo al 100% con todos los jefes secretos y demás no suelo hacerlo en ningún Final Fantasy (el XIII no cuenta, es un caso único xD), pero lo que sí tengo como imperativo es reclutar a tooodos los personajes, incluidos los secretos. Como no tenía ni idea de cómo hacerlo y veía que ahora el juego ya era como un "todo opcional" —mecánica que me pareció tan chula como original—, me puse una guía del juego en el navegador de la PS Vita y fui buscando a todos los coleguis, uno por uno.

Entonces... ah, sucedió algo muy personal y revolucionario que alargaría este post hasta límites insospechados. Se resume en: jugar un JRPG con guía es entrar en un mundo nuevo ( *o*)

Total, que conseguí a toda la gente. Y conocí a Umaro, ¡ay, Umaro! Mi querido yeti que actúa automáticamente en combate, sin que le des comandos. Es DIOS. Este personajillo, que seguramente los fans del género detesten por no poder controlar, fue amor máximo para mí. Se lo hacía todo solo, el tío, ¡pim-pam-pom! Vaya palizas metía. Cogía a sus compis de equipo y los estampaba contra el enemigo, ¡beeeembaa! Yeti rules :D
En uno de los jefes de la mazmorra final me mataron a todo el equipo y sólo Umaro quedó en pie. Digo "bah, me espero, que lo maten y me dejen cargar partida". Umaro pega al boss y le hace 2500 de daño. Uhm, no está mal. El boss pega a Umaro y le quita 1500 de vida. Uis. Umaro vuelve a pegar. El boss hace un ataque mega chungo de los que te dejan temblando y hacen aparecer constelaciones por la pantalla. ¡¡PAM!! ¿LOL? El mega-ataque le recupera vida a mi querido Yeti xDDD. 6000HP o así. Dame Meteo, dame. Yeti pega, boss cura, yeti pega, boss le hace un poco de pupita, yeti pega, boss cura,... Y así hasta que Umaro se lo carga y yo dejo de ser espectadora en mi propia partida, jajajaja.

Sip, dos párrafos (y una línea) hablando del yeti =3

Sobre el resto del juego, pues qué decir... Me ha gustado mucho, me parece de una calidad sobresaliente y no me extraña que en su día impactara tanto a la gente. Me enamoró especialmente la escena de la opera, que suelo canturrear de tanto en tanto, y toda la batalla final me pareció chulísima, con la mecánica de llevar ya todos los héroes encima, en plan dándolo todo. ¡Muy guay!